Pause Menu(ポーズメニュー)にアクセスして、ゲームオプションを変更するか、または休憩を行なって下さい。ポーズメニューにアクセスするにはゲーム中いつでも【START】を押して下さい。ゲームに戻りたい時はBを押して下さい。
このオプションを選んでハイライトさせて、そして、ゲームに戻るためにAボタンを押して下さい。
Replay(リプレイ)を使用して、もう一度ハイライト・ムービーを見て下さい。
Lトリガー | 巻き戻し |
Rトリガー | 早送り |
A | 再生 |
B | ズームアウト |
Y | ズームイン |
X | ヘルプメニュー |
Lスティック | パン |
方向パッド | カメラカーソルを動かす |
Lスティック (クリック) | セーブリプレイスクリーンにアクセス |
Rスティック (クリック) | 被写界深度 |
START | リプレイモードを終了する |
このスクリーンで、あなたはXbox360メモリーユニットかXboxハードドライブへリプレイを取っておくことができます。
規則とスライダーを含む、多数の利用可能なオプションを調整して下さい。ゲームオプションの大部分はマニュアルのオプションの項で詳細に説明されます。しかしながら、単にポーズメニューから利用可能な2つのオプションがあります。
大量にプリセットされたカメラアングルのから選んで、そして、彼らがあなた自身が注文した外観で同様にプレーしているのを確認して下さい。選ぶ30以上のカメラスタイルがあるので、あなたに上手く合うものを見つけるまでそれらを自由に動かして下さい。
いくらかのカメラスタイルで以下の設定の変更が許可されています。
項目 | 意味 | 調整内容 |
---|---|---|
Zoom | 拡大レベル | より大きい数字は動作の、より近くにカメラを寄せることを意味します。 |
Height | カメラの高さ | より大きい数字は、カメラがコートから、より遠いことを意味します。 |
Key Zoom | キーズーム | ONであるときに、ボールがキーの中にある時に、カメラはズームインします。 |
Rev Angle | 回転角度 | ONであるときに、反対方向のカメラでアクションを見ます。 |
Auto Flip | 自動反転 | ONであるときに、所有権が変更時にカメラをぐるりと反転させます。 |
Fix Height | 高さを固定 | ONであるときに、カメラの高さはゲームで変更されません。 |
このスクリーンでは、あなたがゲームでチームを変えるか、または新しいユーザを追加することができます。
Coaching Menu(コーチングメニュー)では、あなたはチーム戦略をカスタマイズすることが出来ます。
デッドボールの状況か、あなたのチームがボール所持中である時にこのオプションを選択して、タイムアウトをコールして下さい。
あなたのプレーヤーのいずれかが疲れるている時、デフォルトでは、交代はあなたのために自動的に実行されます。あなたが、Substitutions(交代)画面にアクセスすると、選手交代は手動にセットされるでしょう。自動にそれらをリセットするのが希望であれば“Coaching”からSetting画面 に行って下さい。交代は次のデッドボールで行われるでしょう。
時々、それはあなたの各プレーヤーに彼らと同じポジションでプレーする敵プレーヤーをガードさせる感覚になりません。あなたはRon ArtestにDevean Georgeによる時間を浪費をさせないで、このスクリーンを使用してディフェンシブ・マッチアップをカスタマイズして下さい。
Player Matchups(プレイヤーマッチアップ)画面はあなたが敵のチームのプレーヤーへの割り振りをマンツーマン・プレスかダブルチームに割り振ることができる場所でもあります。左スティックか方向パッドを使用してこれらのオプションを反転表示させ、そして、それらを変更するためにAボタンかYボタンを押して下さい。。
どれくらい密接に各ディフェンダーに彼のマーカーをガードして欲しいか指定して下さい。AUTO(自動:デフォルト)、Loose(ゆるい)、Regular(規則的)、およびTight(きつい)が選択できます。素晴らしい外のシュートを持っていないプレーヤーをガードする時、“LOOSE”は良い設定です。外からのシュートがうまいプレーヤーをガードする時、“TIGHT”は良い設定です。“REGULAR”は、あなたのディフェンダーが適度によく外のシュートを争い、ドライブに対してもディフェンスさせます。“AUTO”は、あなたのディフェンダーがどれくらい厳重に彼のマーカーをガードするべきであるかを自動的に決定します。
あなたが向い合う各チームには、あなたが得点する恐れがあると考えている何人かのプレーヤーとそうでない他のプレーヤーがいるでしょう。Double Team(ダブルチーム) 画面では、あなたが対立しているプレーヤーのいずれかをダブルチームするかどうかをAuto、Always、In PaintそしてNeverの中から選択します。
“ALWAYS”は、そのプレーヤーが、ボールを持っているどんな時にもダブルチームされることを意味します。“IN PAINT”は、そのプレーヤーがキーでボールを持っているどんな時にもダブルチ−ムされることを意味します。(これはペイントで優位なビックマンに対する際に良い設定です。)“NEVER”は、そのプレーヤーが決してダブルチームされないことを意味します。“AUTO”は、自分たちのダブルチーム・プレーヤーへいつダブルチームするか、そのプレーヤー(選手)が決めることを意味します。
項目 | 設定範囲 | デフォルト | 内容 |
---|---|---|---|
Timeout | 【Auto】 【Manual】 |
Auto | 【Auto】では、コーチは、タイムアウトを自動的にコールするでしょう。 |
Substitution | 【Auto】 【Manual】 |
Auto | スターターが疲れるとき、【Auto】では、コーチは自動的に交代をするでしょう。 |
Offense Playcall | 【User Msg】 【Auto w/Msg】 【Auto w/o Msg】 【Manual w/Msg】 【Manual w/o Msg】 |
User Msg | 【Auto】ではコーチは自動的にプレーを選択します。【Manual】では、あなたがチームの次のプレーを選択します、そして、新しい入力がなければ、あなたのチームでは同じプレーが継続して実行されるでしょう。【With Message】ではちょっとの間だけ、テレビのオーバレイで選択されたプレーを表示します。 (“W/O Msg”は「メッセージなし」、“W/Msg”は「メッセージあり」の意味) |
Defense Play Set | 以下を除いて、“Offense Playcall”と同じように機能してプレーコールをコントロールします。 | ||
Late Game Fouling | 【Auto w/ Msg】 【Auto w/o Msg】 【Manual w/ Msg】 【Manual w/o Msg】 |
Auto w/o Msg | “Late in games”とは、もし敵のチームが勝っていて、そして彼らがボール所持の時にゲームクロックを24秒使い切ろうとするなら、多くの場合インテンショナリーファールを実行することです。これは時間を温存して彼らが自分達のフリースローを外すことを願って行います。 【Auto】では、コーチはいつ“Late in games”を実施するべき時間であるかを自動的に決めます。【Manual】ではそれをあなたに任せます(故意にファールするようプレーヤーに命令するために【BACK】に押して下さい)。【With Message】はあなたのチームが故意にファールする時、オーバレイが現れます。 |
Playbooks(プレイブック)画面はユーザーがオン・ザ・フライ・コーチングのプレイ コール・オーバレイ(方向パッドの右)でチームが利用可能となるプレーを選ぶところです。ボタンへのショートカットを割り振ることで、オフェンスとディフェンスの両方で最大8つのプレーを選ぶことができます。
各チームのためにゲームのチーム成績の並列比較を見て下さい。
ゲームに関してホーム・チームのそれぞれのプレーヤーの成績を見て下さい。
ゲームに関してアウェイ・チームのそれぞれのプレーヤーの成績を見て下さい。
チームかクォーター、半分、または全体のゲームのためのどちらかのチームのプレーヤーのいずれのどちらかによっても作られて、空振りされたシュートを見て下さい。
Xbox360にハードディスクドライブが装着されている場合、そのゲームにおけるリプレイが最初から全て保持されます。表示される得点時間、得点者の一覧から確認したい得点シーンをLスティックで選択しハイライト表示させてからAボタンを押すことで、その得点のリプレイ・ムービーを見ることが出来ます。
ゲームの間に負傷したプレーヤーのリストを確認して下さい。
このスクリーンを使用して、どの挑戦を実行するか、そして、yo'Cribに飾り付けをしながら費やすためにいくつの預かり金を得たかを見て下さい。
Quit Menu(終了メニュー)は3つのオプションへのアクセスをあなたに与えます。
メインナビゲーションを呼び出します。
同じチーム、同じロースターで、始めからゲームを再開します。
ゲームの残りをシミュレートして、勝利チームを決定します。(“Association”、“Season”、および“Tournament”モードにおいてのみ有効です)